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지난 강좌에 이어 계속해서 도구상자의 툴들을 설명해 보겠습니다. 이번에는 모양도구 펼침메뉴에 속해 있는 자르기 도구, 지우개 도구, 자유변형 도구 와 확대/축소 도구를 설명하고자 합니다.
 

[ 모양도구 펼침 메뉴 ]

- 자르기 도구 -  

자르기 도구는 말그대로 개체를 자유롭게 잘라서 분리 시킬 때 이용된다. 참고로 벡터 이미지만을 자르기 위한 도구이고 불러온 비트맵 이미지등은 자르기 도구를 이용할 수 없다. 또한 벡터 이미지라도 그룹이나 결합된 개체는 자를 수 없다. 단 결합된 개체는 자르기 도구가 적용된 듯 하나 다시 결합해제 시켜야 하므로 원하는 작업을 얻기 힘들다. 사용하는 방법은 간단하며 어렵지 않게 이용할 수 있고 코렐드로우8 버전부터 자유 자르기가 적용되었다.

                        
        [직선 자르기]                                [자유 자르기]

우선 자르기 도구를 선택하면 마우스 커서가 자르기 도구 커서로 변경되며 이를 자르고자 하는 개체의 외곽으로 가져가면 45도 정도 기울어져 있던 자르기 도구 커서가 수직으로 변경되고 이때 클릭한다. 다시 자르기를 끝내고자 하는 지점으로 마우스 커서를 가져가 클릭하면 자르기가 완료된다. 커서를 끝내고자 하는 지점으로 가져갈 때 마우스 드래그(왼쪽 버튼을 누른 상태)로 하면 프리핸드 도구 같이 자유 모양으로 자르기 할 수 있고 드래그가 아닐때(왼쪽 버튼을 놓은 상태)는 직선으로 자르기가 적용된다.
잘려진 개체는 두 개의 개체로 분리되며 따로 편집된다. (단, 단일 개체로 두기 속성을 이용하지 않을때)



자르기 도구의 특성표시줄을 살펴보면 위 그림 같이 "단일 개체로 두기"와 "자동 개체 닫기" 두 개가 제공된다. 단일 개체로 두기는 잘라진 개체를 두 개의 개체로 나누어지게 하는 것이 아니라 그대로 하나의 개체로 두게 된다. 이 속성은 한지점의 노드를 끊고 싶을때 사용하면 편리하다. 이 속성을 선택후 노드를 끊을 지점을 클릭만 해주면 된다. 노드편집으로 노드를 생성하고 노드 끊기로도 할 수 있으나 작업을 두 번하게 된다. 이 속성은 노드는 끊어져도 개체는 단일(하나)의 개체이다.

다음은 자동 개체 닫기로 위 그림 같이 지점간의 자르기로 나누어진 두 개체를 자르선 기준으로 닫현진 두 개의 개체로 만든다.

두 속성을 모두 사용 안할시에는 닫혀지지 않은 두개의 개체가 된다. 노드 편집에서 노드 끊기와 노드 하위 경로 추출로 두 개체를 만드는 결과를 손쉽게 얻을 수 있다. 반대로 두 속성을 모두 사용시에는 하나의 개체에 곡선이 닫혀진 개체가 된다.

아래 그림은 차이점을 보기 편하게 임의로 끊어진 노드를 떨어트리고 두 개의 개체를 떨어트린 그림이다.

 

- 지우개 도구 -

툴명 그대로 개체를 노드 편집나 자르기 없이 일부분을 지울 때 이용된다. 선택도구로 개체가 선택되어 있을 때만 적용되며, 자르기 도구와 마찬가지로 그룹지어진 개체나 불러온 비트맵 이미지에는 적용되지 않는다. 단, 결합시킨 개체에는 적용된다. 코렐드로우의 모든 도구는 벡터 이미지를 만들기 위한 도구 이다. 간혹 불러온 비트맵 이미지에 코렐드로우 툴등을 이용하려 하는데 앞에 개요 강좌에서도 설명했지만 비트맵은 같이 제공되는 포토페인트같은 비트맵 편집 프로그램에서 작업을 하도록 하자! 지우개 도구의 단축키는 코렐드로우9에서 부터 기본 설정되어 있으며 키보드의 X키를 이용하면 된다.

                       
 [ 자유 지우기 - 마우스 드래그 ]                   [ 직선 지우기 - 마우스 클릭 ]

위 그림같이 자유롭게 지우기와 직선으로 지울 수 있다. 자유 지우기는 클릭후 마우스 드래그(왼쪽 버튼 누른 상태)로 지우면 되고, 직선 지우기는 지우기 시작점을 클릭후 드래그 없이 끝낼 지점을 클릭해 주면 된다. 참고로 직선 지우기는 역시 코렐드로우9부터 제공되었다.



지우개 도구 선택시 나타나는 특성표시줄 속성을 살펴보면 수치 입력 부분은 지우개 사이즈 값을 입력하면 된다.


지우개 사이즈는 키보드의 Shift 키를 누른 상태에서 마우스 이동으로도 조절할 수 있다. 이 방법으로 사이즈 조절시 최소 사이즈는 위 특성표시줄의 수치 입력값을 기준으로 한다.

다음 수치 입력부분 옆에 있는 노드 자동 감소 아이콘은 개체를 지울 때 지워진 모양에 따라 발생하는 노드수를 형태에 맞게 최소화 시켜준다.

원형/사각형 지우개 선택 아이콘은 지우개의 모양을 설정한다. 기본적으로 지우개 모양은 원형이면 이 아이콘을 클릭하면 사각형으로 변경하여 사용할 수 있다. 다시 클릭하면 원형이 된다.

- 자유 변형 도구 -

코렐드로우에서 개체의 변형 방법은 크게 마우스, 자유변형도구, 특성표시줄, 변형도구모음, 변형 고정표시기 5가지로 이용된다. 빠른 변형이나 정확한 변형등 작업 용도에 맞게 적절히 이용하면 된다. 빠르게 변형 하고자 할 때는 마우스나 선택도구를 이용하면 되고, 변형되는 모습을 즉시 보는 대화식 변형을 원할 때는 이 자유 변형도구를 이용하면 된다. 자유 변형 도구는 개체의 기울이기, 회전, 배율조절등을 대화식으로 좀 더 정확히 자유롭게 줄 수 있다.
우선 자유 변형 도구를 선택하면 마우스 커서가 십자모양( )으로 변경된다. 이 커서로 개체를 클릭해 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 변형 시키면 된다.

변형하기전에 자유 변형 도구 특성표시줄에서 알맞은 작업 특성을 선택하고 변형을 주어야 한다.



처음 왼쪽에 위치한 변형하고자 원하는 형태 지정 부분부터 살펴보자!

 

처음에 위치한 아이콘은 회전도구로 마우스 개체를 클릭한 지점이 회전 중심점이 되며 이를 기준으로 마우스 움직임에 따라 개체가 자유 회전된다.

각도 반사 도구는 개체를 위/아래, 좌/우 바꾸기(거울영상)속성의 확장으로 좀더 자유로운 방향이나 각도에 따라 만들 수 있다.

배율 조절도구는 마우스 커서로 지정한 지점을 기준으로 개체의 사이즈를 늘리기, 줄이기등을 마우스 방향에 따라 변형 시켜준다.

기울이기 도구도 마찬가지로 마우스 커서 지점을 기준으로 수평, 수직, 대각선, 마우스 방향으로 자유 롭게 기울이기 할 수 있다.

배율조절시 CTRL키를 누른상태에서 이용하면 지정한 지점을 중심으로 균일적인 사이즈로 줄이고 늘릴 수 있다. 또한 기울이기 이용시에도 CTRL키를 이용하면 수직/수평을 기준으로만 좌/우, 위/아래로 기울이기가 적용된다.



이제 정확한 변형을 위한 수치 입력 부분으로 제일 왼쪽에는 개체의 위치값이다. 그 다음은 개체에 너비/높이 값이다. 배분율로 조절할 수 있으며 그옆에 자물쇠 모양을 클릭해 놓으면 너비/높이가 비례하지 않는 독립적인 값을 줄 수 있으며 반대로 클릭하지 않으면 잠긴 모양으로 변경되며 너비/높이 값이 한쪽 값 변화에 따라 비례하여 변경된다.

거울영상 아이콘은 수평/수직으로 거울에 비친 모습같이 개체를 위/아래, 좌/우를 바꾸어 준다.

그 다음은 회전관련 값들이나 개체의 회전된 각도값을 보여주며 각도값을 줄 수 있다. 그옆은 회전 중심점 좌표 값으로 사용자가 직접 입력하여 사용할 일은 없을 것이다.

기울이기 각도값은 수평(좌/우), 수직(위/아래) 로 기울이기할 값을 입력하면 된다.



이제 마지막으로  복제본에 적용과 상대적 좌표 이동 속성이다. 복제본에 적용은 위 수치의 변형 값들이 적용된 복제본을 자동으로 하나 생성 시키므로 원본 개체를 그대로 유지시킬 때 유용하다.. 위 그림같이 수치 입력란의 이동 좌표 나 너비등 한곳에 원하는값을 주면 복제본이 자동 만들어 지고 이 복제본을 변형 시키면 된다.

상대적 좌표 이동은 실제 좌표값이 아니라 현재 좌표값을 '0'인 상대값으로 놓아 이동좌표나 회전 중심 좌표값을 상대적으로 줄 수 있다. 예로 내가 10mm로 수평 이동하고자 한다면 상대 좌표 이동으로 두고 너비값에 10만 입력하면 된다.

이제 모양도구의 펼침 메뉴 도구들을 모두 살펴보았다. 다음은 계속해서 확대/축소 도구를 살펴 보도록 하겠다.

[ 확대/축소 펼침 메뉴 ]

- 확대/축소 도구 -  

확대/축소 도구는 어떠한 작업시에도 필히 이용될정도 필수적이다. 잘못된 작업을 찾아 내거나 세밀한 작업을 할 때 유용하게 이용된다. 단축키는 F2키이며 어떠한 도구 이용중에도 이 단축키로 확대해서 볼 수 있다. 사실 확대/축소도구는 선택이나 특성 속성을 클릭 하기 보다는 단축키를 숙지해 이용하는게 편리하며 작업 속도 또한 높일 수 있다. 확대/축소 관련 특성표시줄의 각 속성 아이콘을 설명하면서 해당 단축키도 같이 설명해 나가도록 하겠다.

   [ 확대/축소 특성표시줄 ]

▣ 화면 이동 도구

말그대로 전체 작업 화면을 이동 시킬 때 이용된다. 스크롤은 수평/수직만 가능하나 이를 이용하면 자유롭게 이동시켜 볼 수 있다. 단축키는 H로 어떠한 도구 이용중에도 이 단축키를 사용하면 화면을 이동시켜 볼 수 없는곳을 볼 수 있다.

▣ 확대/축소  

화면을 확대/축소할 때 이용된다. 이 아이콘을 클릭해 이용하는 사용자는 없을 것이다. 확대는 어떠한 작업중에도 키보드의 F2키를 누르면 마우스 아이콘이 확대 아이콘으로 변경되며 원하는 지점을 클릭해서 확대 시켜 볼 수 있다. 축소는 단축키가 F3키로 어떠한 작업중에도 F3키를 누르면 화면이 축소된다.


확대는 확대/축소 도구 선택시나 F2키를 이용해 마우스 커서가 확대 커서(+ 돋보기)로 변경됬을 때 확대를 원하는 개체 나 지점을 마우스 드래그로 사각형으로 선택하면 선택한 범위가 최대 확대된다.



▣ 실제 크기 보기  

그림 개체의 크기를 실제 사이즈로 볼 수 있다. 하지만 개체 크기를 실제로 보기 위해서는 약간의 설정이 필요하다. 왜냐하면 각 사용자가 사용하는 모니터 종류나 해상도가 다르기 때문이다. 설정하는 방법은 키보드의 CTRL + J를 누르면 옵션창이 뜨고 왼쪽에서 도구상자를 더블클릭하면 트리 메뉴가 나오게 되고 거기서 "확대/축소 화면이동 도구"를 선택한다. 그리고 오른쪽에서 "눈금자 보정"을 클릭해 보정창을 띄운다.



보정창에서 수평 눈금값선에 실제자를 대고 해상도의 수평 입력창에 조절탭을 이용해 실제자와 비슷할 때까지 변경하여 맞추면 된다. 수직값도 동일하게 주면 된다. 동일하게 줄 때는 수평 입력값을 더블클릭하여 블록지정하고 CTRL+C로 복사한다. 수직 입력값을 더블클릭하고 CTRL+V로 붙여넣기 하면 된다. 이제 확인만 하면 끝!



이제 실제 크기 보기 속성을 클릭하면 눈금자가 실제와 동일하므로 거의 실제 크기로 볼 수 있다.

▣ 선택한 개체만 보기 / 모든 개체 보기  

선택한 개체만 보기는 선택한 개체만 최대한 확대하여 볼 수 있다. 역시 단축키를 이용하는게 좋으며 단축키는 Shift + F2 이다. 아니면 위의 팁에 설명한 마우스 드래그로 해도 좋다. 둘중 자신이 편리한 것을 이용하면 된다.

모든 개체 보기는 현재 작업 페이지에서 만들어진 모든 개체를 보여준다. 단축키는 F4 키로 상당히 자주 이용되는 기능이다. 그럴일은 적지만 혹시라도 쪽(작업 공간)에서 빠져있는 개체까지 확인할 수 있다.

▣ 쪽 전체 보기/쪽 너비 안에서 확대/쪽 높이 확대  

쪽 전체 보기는 현재 쪽(작업 공간) 전체를 보여준다. 단축키는 Shift + F4 키이다. 최종물 확인이나 스크롤바 오동작으로 작업공간을 찾을 수 없을때나 너무 많이 확대/축소시 이용하여 작업물(공간)을 확인할 수 있다. 이 기능 또한 상당히 자주 이용되고 편리하므로 단축키를 숙지해 두도록 하자!

쪽 너비 안에서 확대는 쪽(작업 공간) 너비를 최대한 확대해 준다.
쪽 높이 확대는 쪽(작업 공간) 높이를 최대한 확대해 준다. 두 기능다 그다지 많이 이용되지는 않는다.

▣ 보기 관리자  

보기 관리자를 선택하면 우측에 고정표시기창에 표시된다. (단축키 CTRL+F2) 이 보기 관리자에서 사용자 보기를 등록할 수 있다. 기본적으로 보기값은 아래 그림의 펼침 목록 값이 제공된다. 하지만 현재 보기를 사용자 보기로 등록해 언제든지 이용할 수 있다. 다시말해 작업자가 특정 개체나 공간을 사용자 보기로 등록해 사용할 수 있는 것이다. 등록하면 보기 관리자 고정표시기에 아래 그림같이 추가되고 펼침 목록에도 추가되어 언제든지 이용할 수 있다. 보기 펼침 목록은 특성표시줄 위에 늘 존재한다.

                 

   [ 보기 펼침 목록 ]                                      [ 보기 관리자 ]

자르기 도구에서 확대/축소 도구까지 정리해 보았습니다. 다시 정리하자면 자르기 도구, 지우개 도구, 자유 변형 도구는 특성표시줄의 속성 확인과 개체 선택후 사용해야 되고, 확대/축소 도구는 도구상자에서 또는 특성 아이콘 클릭대신 단축키를 숙지해 이용하는게 편리합니다.

이제 도구상자중 1/3 정도 정리 된 듯합니다. 도구상자를 익히실 때는 실습위주로 익히셔도 좋지만 이렇게 기초 이론이 정리가 되어 있어야 작업중에 알맞은 도구를 적절히 이용할 수 있으며 최종물을 위해 가장 빠른 작업 단계를 도출해 나갈 수 있을 것이라 봅니다.

출처 : Tong - jhee0527님의 『코렐드로우 』통

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